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   Drachen/Greifenreiter  
"Dragoning"



Wie sieht ein Dragon-Rush aus?
Vorausgesetzt wird ein Team-Game von mindestens 2 vs 2


Der eigene Aufbau für den Drachen-Spieler:

  • die eigene Stadt wird vor Angriffen mit Wall-in geschützt

  • 2-Hall-Strategie, sofortiger Aufbau einer Expansion - ebenfalls Wall-in

  • beide Wall-in-Standorte mit Wachtürmen versehen

  • Kaserne bauen, ggf. mit Katapulten das Wall-in zusätzlich verteidigen

  • keine Ausbildung von Landeinheiten oder Upgrades in Schmiede und Sägewerk

  • so schnell wie möglich zur Hochburg ausbauen und während der Bauphase mit Zeppelinen die Karte aufklären, um den schwächeren Gegner auszumachen.

  • nach Fertigstellung der Hochburg sofort mind. 5 Drachenhorste bauen

  • bisher eingesetzte Holz-Peons ebenfalls in die Goldminen schicken, in der Regel reichen dann 2-3 Peons für Holz

Angriff auf den Gegner:

  • Wichtig: nur in Gruppen angreifen (in der Regel 5 Drachen oder mehr)

  • Gezielte Angriffe auf Gebäude:

  • - 1. Gruppe greift das Sägewerk an (verhindert Produktion von Wachtürmen, Bogenschützen, Axtwerfern)

  • - 2. Gruppe greift magische Gebäude (Tempel der Verdammten/Turm der Magiere) an - Verhinderung des Baus eines Ersatzsägewerks, bzw. ggf. zweite Ausfertigung vernichten (Aufklärung !)

  • Expansionsminen angreifen (oft in Wall-ins und lediglich durch Türme verteidigt). Türme vernichten und anschließend die Peons rösten

  • danach Angriff auf Kaserne und sonstige Gebäude

  • während der Angriffe ständig auf Drachen-Nachschub achten und die Goldreserven im Auge behalten 


Vier Drachen gegen ein Sägewerk


Fazit:
Ein "Dragoning" bedeutet oft das Ende des Gegners, sofern er überrascht wird.

Noch anzumerken ist:
Lediglich bestimmte See-Puds, in denen man alleine auf einer Insel und die Gold-Ressourcen hoch sind, sind für einen Dragon-Rush anzuraten. Wie oben bereits erwähnt, nur in Teamspielen geeignet, in denen der Partner den Schutz bei Angriffen übernehmen kann.


Autor: Sin~AOD, November 1999
bearbeitet von Eriador



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